Des机器智能?



  • 2019-07-19
  • 来源:yabo体育手机版

Deux机器人识别器,mesurant environsoixantecentimètres,ontétéconçuspardesingénieursetdes informaticiens japonais。 Ces petitesmachinesexpérimentalesssontprogramméespourréaliserdesimples travaux。 Un jour,elles doivent franchir un obstacle。 先验,cette任务不可能。 Il faut aller d'unetableàuneautre,et l'écartentreles deux meubles est trop important。 Incroyablement,sansêtreprogramméspours'associer,les deux robots vont collaborerpourréussirlamission。 Ils vont s'imbriquer etainsiêtrefunzlong pour franchir l'obstacle。 Est-celedéndond'uneespècedeconscience des ordinateurs?

Un de mes amis,expert en informatique,étaitplusque sceptiquefaceàcetteinformation。 Pour lui,s'il n'y a pas unprogramééteritpal'homme,la machine,au maximum,nepeutcréerqu'encroisant une multitudededonnées。 Lalittératureetlecinéma,avec notamment des films comme la trilogie des Terminator,nous interpellent sur la prochaine puissance de ces machines。

En 1997,Garry Kasparov s'inclinait en match face de Deeper Blue,le monstre d'IBM。 Mais cette performance de l'ordinateur n'avaitrienàvoiravec l'intelligence artificielle。 Lesouverturesjouéesetdissséesdisuistroissièclesainsique deux million departiesétaientstockéesdanssamémoire。 En plus du travail humain,l'écritured'algorithmesqui permettent d'évaluerceaaaaaquaquidedérquideidement,l'ordinateur analysait des milliards de positions par minute,plus que Kasparov ne pouvait le faire au cours de sa vie! Aprèslacinquièmepartie,lescoreétaitde2,5à2.5分。 SesentraîneursontexpliquéqueKasparov ne trouvait plus le sommeil。 Ilétaitocroriséàl'idéedeperdre le match。

Àcejour,on ne sait toujours pas pourquoilenumérounmondial ajoué7... h6?

更深的蓝卡斯帕罗夫加里。

纽约,sixièmepartiedu match,1997

DéfenseCaroKann。

1.e4 c6(Kasparov choisit lasolidedéfenseCaroKann.Il faut savoir que n'est pas vraiment«son truc».En revanche,le champion russe est de expert delaDéfenseSicilienne:1.e4 c5。)2。 d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7(4 ... Cf6 et surtout 4 ... Ff5 sont les autres coups。)5.Cg5(une suitemoderneplutôtagressive)5 ... Cgf6 6.Fd3 e6 7。 C1f3 h6? (un coup jouablemaistrèsdangereuxsurtoutfaceàunordinateur.Le choix de Kasparov est vraiment provocateur et surrenren。Le coup normal est:7 ... Fd6,8.De2 h6 9.Ce4 Cxe4 10.Dxe4 c5 11.Fd2 Dc7 12.0-0 =,Almasi-Karpov,蒂尔堡,1996年。)8.Cxe6(mêmesice coupestasseidérécomradouteux par Anatoly Karpov,lesrésultatspratiquessontbigmentàl'avantagedes Blancs。)8 ... De7(la prize很可能,mais pas vraiment meilleure:8 ... fxe6 9.Fg6 + Re7 10.0-0,les Blancs ont les meilleures chances。)9.0-0 fxe6 10.Fg6 + Rd8 11.Ff4 b5(lanouveautéthéoriquedestinéeà empêcherc4suivi de c5 puis Fd6.11 ... Cd5 est le coup principal。)

(Voir图表。)

12.a4! (avec labonneidéed'ouvrirlejeuégalementàl'ileleDame。)12 ... Fb7 13.Te1(le clouage du pion e6 est l'un des atouts Blanc dans cette position。)13 ... Cd5 14 .Fg3 Rc8(le Roi chercherefugeàl'ileileDame,maislespiècesnoiressonttropdésorganiséespourl'instant.Les Blancs ont un jeu fantastique。)15.axb5 cxb5 16.Dd3 Fc6 17.Ff5 exf5(il n' y a paspasçondendfendree6,Kasparov donne la Dame pourdumatériel。)18.Txe7 Fxe7 19.c4! (le championhumainpréfèrenepas continuer et abandonne l'une des plus courtes parties desacarrière。)1-0

En l'an a 2000,un des plus puissants programs d'échecspartationaitaux championnats des Pays-Bas。 Loek Van Wely,le futur冠军cetteannée-làaétripélamachine。

Van Wely L.(2 646) - 弗里茨SSS

Championnat des Pays-Bas,2000,septièmeronde,鹿特丹。

Partie Anglaise。

1.c4 e5 2.g3 Cf6 3.Fg2 Cc6 4.Cc3 Fb4 5.a3 Fxc3(l'ordinateurabîmela结构de pions,en contre partie,les Blancs renforcent le center et s'emparent de la paire de Fous。) 6.bxc3 0-0 7.e4 a6 8.a4 d6 9.d3(Van Wely afabriquéunvéritableverrouau centredel'échiquier:en d5.Les Noirs ont beaucoup demalàsedréerdujeu。)9。 ..Fg4 10.f3 Fd7 11.Ce2 Dc8 12.h3(12.0-0 Fh3échangeantunepièce,étaitceque leGrandMaîtrenéerlandaisvoulaitéviter。)12 ... b6 13.f4 Fe6? 14.f5 Fd7 15.g4! (graduellement,les Noirs sefontétouffer。)15 ... Ce8 16.Cg3 Dd8(威胁17 ...... Dh4。)17.g5 Fc8 18.h4 f6 19.Dh5 Ca5 20.Ta3 De7 21.Cf1! (pt mettre le Cavalier en g4 et attaquer!)21 ... Cc6 22.Ce3 Dd7 23.g6 h6(forcé。)24.Cg4(le sacrifice en h6 vamaintenantêtredécisif。)24 ... Ta7(le program) neit sait pas quoi faire。)25.Tg1(le manipulateur abandonne.Rien nepeutempêcherl'atraqued'aboutir。Par例子:25 ... Fb7 26.Ff3 Ta8 27.Fxh6 gxh6 28.Cxh6 + Rg7 29.Cf7 Txf7 30.gxf7 + Rf8 31.Tg8 + Re7 32.f8D + Rd8 33.Dfxe8 + Dxe8 34.Dxe8#)1-0。